Preparando el palacio…
Los niveles se desbloquean al llegar a ellos.
Cambiar la calidad recarga el juego (la partida guardada se conserva).
| Correr | ← → (A D) |
| Saltar hacia delante | Espacio (Z) · botón SALTAR |
| Saltar hacia arriba / trepar | ↑ (W) |
| Agacharse / descolgarse por un borde | ↓ (S) |
| Paso con cuidado | ACCIÓN + dirección (Mayús) |
| Beber / coger | ACCIÓN junto al objeto |
| Agarrarse al caer | Mantén ACCIÓN |
| Pausa | Esc · P · botón II |
| Atacar | ACCIÓN |
| Parar (bloquear) | ↑ o PARAR cuando el enemigo alza la espada |
| Avanzar / retroceder | → / ← |
| Envainar | ↓ |
Tras una parada, atacar enseguida es un contraataque más rápido.
Remake fan en 3D de Prince of Persia (1989), el clásico creado por Jordan Mechner.
Programado desde cero con Three.js. Los 14 niveles siguen la distribución del juego original de DOS (datos de niveles del proyecto libre SDLPoP). Personajes, animaciones, escenarios, texturas, efectos, música y sonidos son nuevos y se generan por código.
Fuentes: Cinzel y Cormorant Garamond (SIL Open Font License).
Proyecto de aficionado sin ánimo de lucro. No está afiliado ni respaldado por Ubisoft ni por Jordan Mechner. «Prince of Persia» es una marca de sus respectivos propietarios.
Jaffar ha caído y el palacio vuelve a ser libre. Cuando el Sultán regrese de la guerra, encontrará a su hija sana y salva… junto al joven que arriesgó su vida por ella.
La arena del reloj se ha agotado. Jaffar se ha salido con la suya y la princesa…
Pero toda leyenda merece otra oportunidad.
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