60:00
Guardia

Preparando el palacio…

Remake fan del clásico de Jordan Mechner (1989) · Todo generado por código con Three.js

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Los niveles se desbloquean al llegar a ellos.

Opciones

Cambiar la calidad recarga el juego (la partida guardada se conserva).

Cómo jugar

Controles

Correr← → (A D)
Saltar hacia delanteEspacio (Z) · botón SALTAR
Saltar hacia arriba / trepar↑ (W)
Agacharse / descolgarse por un borde↓ (S)
Paso con cuidadoACCIÓN + dirección (Mayús)
Beber / cogerACCIÓN junto al objeto
Agarrarse al caerMantén ACCIÓN
PausaEsc · P · botón II

Esgrima

AtacarACCIÓN
Parar (bloquear)↑ o PARAR cuando el enemigo alza la espada
Avanzar / retroceder→ / ←
Envainar↓

Tras una parada, atacar enseguida es un contraataque más rápido.

Reglas del palacio

  • Tienes 60 minutos para salvar a la princesa. Si mueres, repites el nivel, pero el reloj sigue corriendo.
  • Caer una planta no duele; dos plantas te hieren; tres son mortales.
  • Los pinchos salen al acercarte: sáltalos o crúzalos con pasos cuidadosos.
  • Las cuchillas se cierran a ritmo: espera tu momento.
  • Las baldosas sueltas tiemblan y caen: cruza deprisa. Saltando bajo una baldosa del techo la haces caer.
  • Las placas con rombo abren rastrillos durante unos segundos; las de aspa los cierran de golpe.
  • Pociones: roja cura, roja grande aumenta tu vida, azul es veneno, verde te hace ligero como una pluma, violeta pone el mundo del revés.
  • Salta alcanzando los bordes: con carrerilla cruzas huecos de tres baldosas si te agarras al final.
  • Las columnas de bordes apilados se trepan con ↑ mirando hacia ellas y se bajan descolgándote (↓) y soltándote (↓ otra vez).

Créditos

Remake fan en 3D de Prince of Persia (1989), el clásico creado por Jordan Mechner.

Programado desde cero con Three.js. Los 14 niveles siguen la distribución del juego original de DOS (datos de niveles del proyecto libre SDLPoP). Personajes, animaciones, escenarios, texturas, efectos, música y sonidos son nuevos y se generan por código.

Fuentes: Cinzel y Cormorant Garamond (SIL Open Font License).

Proyecto de aficionado sin ánimo de lucro. No está afiliado ni respaldado por Ubisoft ni por Jordan Mechner. «Prince of Persia» es una marca de sus respectivos propietarios.

Pausa

¡Has salvado a la princesa!

Jaffar ha caído y el palacio vuelve a ser libre. Cuando el Sultán regrese de la guerra, encontrará a su hija sana y salva… junto al joven que arriesgó su vida por ella.

FIN

Se acabó el tiempo

La arena del reloj se ha agotado. Jaffar se ha salido con la suya y la princesa…
Pero toda leyenda merece otra oportunidad.

Has muerto
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